float-up6759

Південна Африка
З 2024 на FACEIT 364 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів
ELO ▲ 233
2 558
Максимум за 30 днів: 2 657
Ранг EU
#43 155
Південна Африка #15 у Південна Африка
Останнє оновлення:

Як грає float-up6759?

Рейтинг 1,05 K/R 0,77 ADR 80,5 з 364 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 364 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (295 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 364 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 54x 4K, 4 ейси в 295 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,6 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,03−0,27 · Ø 0,30 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +324
= Без змін
ADR на 80,1, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 364 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −25 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
У 4-му матчі дня +54 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +28 ELO, вінрейт 32 %
По понеділках −5 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає float-up6759 на Cache: −25 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 364 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
47 % краще за 27 %
0,74 краще за 46 %
78,9 краще за 38 %
1,00 краще за 34 %
50 % з 355 дуелей краще за 39 %
34 % із 44 ситуацій краще за 36 %
Dust 288
45 % краще за 24 %
0,75 рівно в середньому
78,4 краще за 34 %
1,04 краще за 47 %
47 % з 285 дуелей краще за 24 %
41 % із 41 ситуацій краще за 59 %
Ancient46
52 % краще за 45 %
0,76 рівно в середньому
81,0 краще за 41 %
1,02 краще за 40 %
50 % з 226 дуелей краще за 36 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Anubis42
55 % краще за 59 %
0,83 краще за 85 %
86,3 краще за 74 %
1,14 краще за 78 %
51 % з 165 дуелей краще за 42 %
25 % із 24 ситуацій краще за 17 %
Nuke37
41 % краще за 12 %
0,74 краще за 41 %
78,2 краще за 29 %
1,02 краще за 37 %
47 % з 125 дуелей краще за 23 %
35 % із 31 ситуацій краще за 38 %
Inferno29
59 % краще за 53 %
0,81 краще за 63 %
82,2 краще за 39 %
1,14 краще за 62 %
60 % з 93 дуелей краще за 79 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Cache23
57 % -
0,83 -
82,6 -
1,16-
52 % з 97 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає float-up6759

У 364 матчах float-up6759 має 0,77 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,05. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 29 матчах. У 149 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 139 - нижче 0,90. У 295 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає float-up6759 на Cache (−25 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+96 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +324. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,1, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.