float-up654

Україна
З 2020 на FACEIT 338 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
ELO ▲ 93
3 001
Максимум за 30 днів: 3 186
Ранг EU ▼ 4 157 місць
#8 329
Україна #455 у Україна
30 днів · раніше #4 172 · найкращий #3 775
Останнє оновлення:

Як грає float-up654?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 82,0 з 338 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (247 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 14 у 338 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 55x 4K, 5 ейсів в 247 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +374
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 338 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −110 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −21 ELO
35 матчів · 66 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −4 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −55 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає float-up654 на Ancient: −110 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 338 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
56 % краще за 55 %
0,84 краще за 81 %
89,0 краще за 80 %
1,17 краще за 80 %
56 % з 602 дуелей краще за 70 %
42 % із 50 ситуацій краще за 60 %
Anubis64
56 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
79,9 краще за 40 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 341 дуелей краще за 46 %
45 % із 33 ситуацій краще за 68 %
Dust 252
52 % краще за 38 %
0,72 краще за 32 %
76,8 краще за 23 %
1,00 краще за 25 %
51 % з 247 дуелей краще за 41 %
45 % із 22 ситуацій краще за 67 %
Ancient38
47 % краще за 22 %
0,78 краще за 61 %
80,9 краще за 42 %
1,07 краще за 52 %
52 % з 189 дуелей краще за 46 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Nuke35
66 % краще за 74 %
0,81 краще за 69 %
84,5 краще за 60 %
1,15 краще за 70 %
55 % з 165 дуелей краще за 59 %
33 % із 21 ситуацій краще за 33 %
Cache14
36 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
41 % з 63 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno11
27 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
55 % з 49 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
80,2 -
1,06-
63 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає float-up654

У 338 матчах float-up654 має 0,78 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 35 матчах. У 156 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 99 - нижче 0,90. У 247 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає float-up654 на Ancient (−110 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+80 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +374. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,8. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.