float-up2am

Швеція
З 2021 на FACEIT 201 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає float-up2am?

Рейтинг 1,23 (з 175 матчів) K/R 0,87 ADR 90,7 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 201 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 95 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 55x 4K, 7 ейсів в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, ADR +11,6
= Без змін
Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Вінрейт −27 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −107 ELO
79 матчів · 58 % вінрейт
У 3-му матчі дня −91 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −38 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає float-up2am на Mirage: −107 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
58 % краще за 72 %
0,88 краще за 92 %
91,4 краще за 89 %
1,24 краще за 92 %
59 % з 308 дуелей краще за 87 %
27 % із 37 ситуацій краще за 16 %
Ancient43
63 % краще за 81 %
0,93 краще за 97 %
95,3 краще за 93 %
1,31 краще за 97 %
63 % з 168 дуелей краще за 95 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis41
46 % краще за 27 %
0,84 краще за 87 %
87,2 краще за 78 %
1,18 краще за 87 %
50 % з 195 дуелей краще за 36 %
38 % із 21 ситуацій краще за 47 %
Nuke21
57 % краще за 58 %
0,89 краще за 89 %
90,6 краще за 83 %
1,26 краще за 90 %
58 % з 77 дуелей краще за 76 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Dust 210
30 % -
0,86 -
90,9 -
1,17-
57 % з 51 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,62 -
75,3 -
0,85-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає float-up2am

У 201 матчах float-up2am має 0,87 K/R та 90,7 ADR; рейтинг із 175 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 104 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 39 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає float-up2am на Mirage (−107 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 76 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, ADR +11,6. Просіли: Вінрейт −27 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.