flashing

Шпіцберген та Ян-Маєн
З 2021 на FACEIT 206 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає flashing?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 74,0 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 31 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,29 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, ELO +288
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
29 матчів · 21 % вінрейт
На Mirage −22 ELO
69 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +41 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає flashing на Dust 2: −57 ELO, 21 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
43 % краще за 24 %
0,70 краще за 36 %
78,0 краще за 40 %
0,96 краще за 33 %
47 % з 332 дуелей краще за 31 %
41 % із 51 ситуацій краще за 59 %
Dust 229
21 % краще за 1 %
0,58 краще за 3 %
65,7 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
38 % з 119 дуелей краще за 4 %
33 % із 12 ситуацій краще за 34 %
Anubis28
57 % краще за 74 %
0,64 краще за 13 %
69,4 краще за 7 %
0,88 краще за 12 %
37 % з 135 дуелей краще за 3 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Nuke25
40 % краще за 10 %
0,68 краще за 16 %
74,3 краще за 16 %
0,93 краще за 15 %
42 % з 125 дуелей краще за 9 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Ancient22
59 % краще за 78 %
0,65 краще за 11 %
74,4 краще за 18 %
0,91 краще за 16 %
44 % з 107 дуелей краще за 16 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Cache21
57 % -
0,72 -
78,4 -
1,01-
47 % з 112 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
36 % з 44 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
72,4 -
1,02-
56 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає flashing

У 206 матчах flashing має 0,67 K/R, 74,0 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 14,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 53 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 115 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає flashing на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 21 %). Найкраще йде на Anubis (+39 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,6, ELO +288. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.