flank233

Німеччина
225 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає flank233?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 76,0 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 27 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 126 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 75,4
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., ELO −198

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня +7 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −29 ELO, вінрейт 33 %
По п'ятницях +12 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає flank233 на Dust 2: −23 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
49 % краще за 46 %
0,71 рівно в середньому
77,7 краще за 46 %
0,96 краще за 39 %
48 % з 262 дуелей краще за 41 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Dust 244
41 % краще за 20 %
0,61 краще за 6 %
71,3 краще за 12 %
0,81 краще за 2 %
42 % з 226 дуелей краще за 12 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Ancient39
56 % краще за 71 %
0,75 краще за 65 %
80,3 краще за 52 %
1,01 краще за 58 %
50 % з 159 дуелей рівно в середньому
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Anubis27
48 % краще за 37 %
0,65 краще за 15 %
73,2 краще за 16 %
0,90 краще за 17 %
48 % з 91 дуелей краще за 39 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Cache18
39 % -
0,62 -
68,0 -
0,83-
49 % з 82 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno18
61 % краще за 83 %
0,69 краще за 39 %
77,6 краще за 42 %
0,98 краще за 46 %
47 % з 74 дуелей краще за 34 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Nuke15
53 % краще за 56 %
0,76 краще за 63 %
84,3 краще за 67 %
1,03 краще за 54 %
57 % з 88 дуелей краще за 82 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає flank233

У 225 матчах flank233 має 0,68 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 65 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 106 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає flank233 на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+63 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., ELO −198. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 75,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.