flamie

Греція
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 582 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▲ 207
3 255
Максимум за 30 днів: 3 284
Ранг EU ▲ 375 місць
#2 936
Греція #5 у Греція
30 днів · раніше #3 311 · найкращий #2 703
Останнє оновлення:

Як грає flamie?

Рейтинг 1,10 (з 425 матчів) K/R 0,77 ADR 86,2 з 582 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 425 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (365 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3 з останніх 425

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 69x 4K, 3 ейси в 365 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +20 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +520
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 425 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −52 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
У 2-му матчі дня −29 ELO
65 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −63 ELO, вінрейт 40 %
По суботах +52 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає flamie на Nuke: −52 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 425 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2142
60 % краще за 69 %
0,78 краще за 60 %
86,9 краще за 72 %
1,11 краще за 61 %
55 % з 536 дуелей краще за 64 %
34 % із 89 ситуацій краще за 37 %
Mirage106
55 % рівно в середньому
0,76 рівно в середньому
86,0 краще за 68 %
1,06 краще за 48 %
50 % з 404 дуелей краще за 34 %
39 % із 74 ситуацій рівно в середньому
Anubis59
47 % краще за 23 %
0,79 краще за 67 %
86,6 краще за 73 %
1,09 краще за 59 %
54 % з 200 дуелей краще за 59 %
28 % із 32 ситуацій краще за 23 %
Nuke45
40 % краще за 7 %
0,76 краще за 47 %
84,4 краще за 60 %
1,07 краще за 47 %
54 % з 167 дуелей краще за 54 %
39 % із 31 ситуацій краще за 47 %
Ancient40
48 % краще за 26 %
0,82 краще за 77 %
87,8 краще за 76 %
1,17 краще за 81 %
58 % з 141 дуелей краще за 80 %
21 % із 29 ситуацій краще за 12 %
Inferno20
60 % краще за 42 %
0,81 краще за 61 %
84,8 рівно в середньому
1,16 краще за 59 %
64 % з 67 дуелей краще за 85 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Cache9
22 % -
0,83 -
89,9 -
1,11-
63 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає flamie

У 582 матчах flamie має 0,77 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 425 матчів із рейтингом становить 1,10. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 142 матчах. У 211 з 425 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 115 - нижче 0,90. У 365 матчах з детальною статистикою: 69x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає flamie на Nuke (−52 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+250 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +20 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +520. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,2. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.