fladisIaf

Росія
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає fladisIaf?

Рейтинг 1,07 (з 117 матчів) K/R 0,74 ADR 82,1 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,32 · Ø 0,29 краще за 97 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,6, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
ELO −64

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −89 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає fladisIaf на Dust 2: −90 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
50 % краще за 44 %
0,72 краще за 38 %
80,9 краще за 48 %
1,04 рівно в середньому
49 % з 144 дуелей краще за 37 %
33 % із 33 ситуацій краще за 38 %
Mirage30
67 % краще за 92 %
0,74 краще за 48 %
82,6 краще за 57 %
1,08 краще за 63 %
55 % з 92 дуелей краще за 71 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Ancient28
61 % краще за 80 %
0,80 краще за 74 %
86,5 краще за 73 %
1,15 краще за 82 %
57 % з 90 дуелей краще за 76 %
52 % із 25 ситуацій краще за 84 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
83,5 -
1,13-
35 % з 23 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,63 -
72,4 -
0,87-
45 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fladisIaf

У 120 матчах fladisIaf має 0,74 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 51 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 36 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає fladisIaf на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+61 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −64. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,6, Хедшоти на 44 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.