fl4sh-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
ELO ▲ 185
3 051
Максимум за 30 днів: 3 051
Ранг SA ▲ 34 місця
#153
Бразилія #111 у Бразилія
30 днів · раніше #187 · найкращий #130
Останнє оновлення:

Як грає fl4sh-?

Рейтинг 1,10 (з 190 матчів) K/R 0,79 ADR 87,7 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (139 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 190
Вбивства ножем 1 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,20 · Ø 0,32 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 87,7
▼ Просіли
ELO −219

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −504 ELO
78 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −126 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках +25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає fl4sh- на Mirage: −504 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
44 % краще за 11 %
0,74 краще за 39 %
84,7 краще за 62 %
1,00 краще за 27 %
51 % з 356 дуелей краще за 40 %
35 % із 23 ситуацій краще за 37 %
Dust 256
59 % краще за 66 %
0,77 краще за 55 %
84,7 краще за 63 %
1,11 краще за 61 %
53 % з 270 дуелей рівно в середньому
29 % із 21 ситуацій краще за 22 %
Ancient22
55 % краще за 47 %
0,84 краще за 83 %
89,3 краще за 81 %
1,20 краще за 87 %
55 % з 129 дуелей краще за 65 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Cache10
60 % -
0,91 -
101,0 -
1,24-
57 % з 54 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
63 % з 40 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,14-
57 % з 44 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,84 -
86,3 -
1,30-
76 % з 21 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fl4sh-

У 272 матчах fl4sh- має 0,79 K/R та 87,7 ADR; рейтинг із 190 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,7. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 83 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 51 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає fl4sh- на Mirage (−504 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+183 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +137 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −219. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 87,7. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.