five51fg

Росія
231 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає five51fg?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 74,3 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 27x 4K, 1 ейс в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,3
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −184

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −106 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −101 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
По вівторках −79 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає five51fg від 5-го матчу за день: −106 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
53 % краще за 60 %
0,73 краще за 54 %
79,4 краще за 50 %
0,99 краще за 45 %
49 % з 338 дуелей краще за 42 %
52 % із 50 ситуацій краще за 81 %
Anubis48
48 % краще за 36 %
0,68 краще за 26 %
73,9 краще за 18 %
0,95 краще за 29 %
44 % з 170 дуелей краще за 17 %
21 % із 28 ситуацій краще за 12 %
Dust 244
45 % краще за 28 %
0,61 краще за 6 %
68,4 краще за 5 %
0,86 краще за 7 %
34 % з 140 дуелей краще за 1 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Ancient27
37 % краще за 10 %
0,61 краще за 6 %
67,4 краще за 4 %
0,83 краще за 4 %
44 % з 135 дуелей краще за 16 %
33 % із 15 ситуацій краще за 44 %
Cache12
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,02-
64 % з 42 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,1 -
0,97-
40 % з 47 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
33 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає five51fg

У 231 матчах five51fg має 0,67 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 85 матчах. У 59 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 111 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає five51fg від 5-го матчу за день (−106 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+10 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −99 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +5,3. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −184. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.