fitOFF
Історія нікнеймів fitOFF
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає fitOFF?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній3,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,19). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 96,9. Останні 3 місяці: 82,0 (на початку 89,1). Ледь вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 592.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 67 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає fitOFF
У 67 матчах fitOFF має 0,80 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 35 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 16 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,38. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,1, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +92.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.