firemode1

Південна Корея
39 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає firemode1?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 з 39 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 9 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 39 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 75 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де firemode1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 39 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient7
43 % -
0,68 -
75,5 -
0,94-
45 % з 29 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Dust 27
43 % -
0,77 -
80,1 -
1,06-
49 % з 37 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,61 -
78,5 -
0,86-
42 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,79 -
82,2 -
1,10-
46 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,79 -
82,6 -
1,10-
37 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,98 -
102,8 -
1,48-
50 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,64 -
76,8 -
0,91-
36 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає firemode1

У 39 матчах firemode1 має 0,74 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 17,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 18 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 14 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.