filscoT

Росія
137 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає filscoT?

Рейтинг 0,99 K/R 0,74 ADR 83,6 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+4 в. п. · Ø 20 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 136 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 122 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 12 %
Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує filscoT, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 122 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −46 ELO
33 матчів · 58 % вінрейт
По вівторках +2 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає filscoT на Mirage: −47 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
40 % краще за 15 %
0,70 краще за 34 %
80,0 краще за 50 %
0,93 краще за 22 %
43 % з 345 дуелей краще за 13 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Dust 233
58 % краще за 76 %
0,76 краще за 65 %
85,9 краще за 78 %
1,02 рівно в середньому
45 % з 248 дуелей краще за 20 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient17
35 % краще за 6 %
0,75 краще за 59 %
84,1 краще за 69 %
0,96 краще за 31 %
50 % з 106 дуелей краще за 45 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Anubis15
53 % краще за 57 %
0,82 краще за 88 %
91,8 краще за 94 %
1,10 краще за 80 %
50 % з 121 дуелей краще за 44 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
48 % з 63 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,70 -
76,8 -
0,87-
52 % з 48 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,75 -
83,5 -
1,05-
22 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
99,3 -
1,26-
60 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає filscoT

У 136 матчах filscoT має 0,74 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 45 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 58 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає filscoT на Mirage (−47 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +23 ELO. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.