figar420

Польща
З 2021 на FACEIT 235 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає figar420?

Рейтинг 0,97 (з 215 матчів) K/R 0,71 ADR 79,6 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 33 у 235 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 13,9 %+1,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 51 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,8 · Ø 4,1 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,28 · Ø 0,27 краще за 97 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +462
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,3, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
43 матчів · 33 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +16 ELO, вінрейт 47 %
По суботах +38 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає figar420 на Dust 2: −57 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
55 % краще за 66 %
0,75 краще за 62 %
83,2 краще за 67 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 400 дуелей краще за 42 %
41 % із 46 ситуацій краще за 60 %
Dust 243
33 % краще за 7 %
0,66 краще за 19 %
74,0 краще за 21 %
0,91 краще за 17 %
45 % з 133 дуелей краще за 21 %
50 % із 24 ситуацій краще за 82 %
Anubis36
53 % краще за 58 %
0,78 краще за 77 %
86,0 краще за 81 %
1,06 краще за 71 %
54 % з 158 дуелей краще за 70 %
48 % із 25 ситуацій краще за 71 %
Cache18
61 % -
0,62 -
71,7 -
0,78-
32 % з 50 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno17
59 % краще за 71 %
0,71 рівно в середньому
77,8 краще за 45 %
0,97-
42 % з 55 дуелей краще за 13 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Ancient15
53 % краще за 60 %
0,59 краще за 2 %
69,2 краще за 7 %
0,79 краще за 2 %
33 % з 49 дуелей краще за 1 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Nuke10
60 % -
0,63 -
77,7 -
0,76-
43 % з 49 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає figar420

У 235 матчах figar420 має 0,71 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 68 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 98 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає figar420 на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+92 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +462. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,3, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.