fiascoo

Саудівська Аравія
З 2016 на FACEIT 264 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
ELO
2 308
Максимум за 30 днів: 2 412
Ранг EU
#97 590
Саудівська Аравія #171 у Саудівська Аравія
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 26m 53s

Як грає fiascoo?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 17 у 264 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 72x 4K, 8 ейсів в 238 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,14 · Ø 0,29 краще за 12 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує fiascoo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 248 матчів за останні 3 місяці та 16 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −175 ELO
77 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −143 ELO
100 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +6 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +53 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає fiascoo на Dust 2: −175 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,01 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
49 % краще за 39 %
0,85 краще за 88 %
89,1 краще за 83 %
1,19 краще за 88 %
63 % з 424 дуелей краще за 94 %
24 % із 55 ситуацій краще за 15 %
Anubis63
59 % краще за 70 %
0,89 краще за 94 %
90,1 краще за 86 %
1,25 краще за 94 %
60 % з 347 дуелей краще за 87 %
31 % із 42 ситуацій краще за 32 %
Ancient56
50 % краще за 42 %
0,81 краще за 77 %
83,1 краще за 57 %
1,15 краще за 82 %
53 % з 271 дуелей краще за 55 %
32 % із 31 ситуацій краще за 34 %
Cache31
68 % -
0,83 -
82,6 -
1,14-
55 % з 159 дуелей -
26 % із 19 ситуацій -
Nuke21
33 % краще за 3 %
0,79 краще за 61 %
80,5 краще за 40 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 121 дуелей краще за 42 %
42 % із 12 ситуацій краще за 55 %
Mirage14
50 % -
0,78 -
80,3 -
1,08-
60 % з 53 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fiascoo

У 264 матчах fiascoo має 0,84 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 141 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 72 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає fiascoo на Dust 2 (−175 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Cache (+54 ELO, вінрейт 68 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −2 ELO. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.