fiIipp

Росія
З 2018 на FACEIT 198 матчів зафіксовано 180 матчів за 30 днів
ELO ▲ 408
3 073
Максимум за 30 днів: 3 073
Ранг EU ▲ 3 027 місць
#6 113
Росія #1 736 у Росія
30 днів · раніше #9 140 · найкращий #4 427
Останнє оновлення:

Як грає fiIipp?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 84,1 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 14 у 198 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

35 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує fiIipp, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 198 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ВерЖов

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −129 ELO
22 матчів · 18 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −60 ELO, вінрейт 29 %
По суботах −25 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає fiIipp у 1-му матчі дня: −129 ELO, 18 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
59 % краще за 66 %
0,85 краще за 85 %
90,8 краще за 85 %
1,20 краще за 83 %
57 % з 325 дуелей краще за 74 %
52 % із 46 ситуацій краще за 82 %
Mirage55
49 % краще за 25 %
0,74 краще за 39 %
78,5 краще за 31 %
1,04 краще за 40 %
47 % з 246 дуелей краще за 19 %
34 % із 41 ситуацій краще за 35 %
Ancient26
54 % краще за 44 %
0,84 краще за 83 %
88,7 краще за 79 %
1,16 краще за 79 %
54 % з 114 дуелей краще за 59 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Anubis18
28 % краще за 1 %
0,66 краще за 11 %
73,6 краще за 12 %
0,90 краще за 7 %
51 % з 76 дуелей краще за 40 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Nuke13
77 % -
0,73 -
79,9 -
1,05-
58 % з 50 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,84 -
91,1 -
1,21-
60 % з 45 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,65 -
75,2 -
0,89-
38 % з 26 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fiIipp

У 198 матчах fiIipp має 0,78 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,10. У середньому 16,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 86 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 66 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає fiIipp у 1-му матчі дня (−129 ELO, вінрейт 18 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+139 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +139 ELO. Останні 30 днів: 180 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.