fhzDEUS

Бразилія
З 2015 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO
2 210
Пік за останні 158 матчів: 2 263
Ранг SA ▲ 207 місць
#3 215
Бразилія #1 997 у Бразилія
30 днів · раніше #3 422 · найкращий #2 639
Останнє оновлення:

Як грає fhzDEUS?

Рейтинг 0,96 (з 130 матчів) K/R 0,70 ADR 77,1 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,5 %−0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +217
= Без змін
Рейтинг на 0,96, ADR на 76,5
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −50 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −9 ELO
63 матчів · 57 % вінрейт
По середах +22 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає fhzDEUS у 3-му матчі дня: −50 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Cache

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
57 % краще за 70 %
0,71 краще за 37 %
77,6 краще за 36 %
1,00 краще за 42 %
45 % з 195 дуелей краще за 18 %
29 % із 24 ситуацій краще за 24 %
Dust 245
56 % краще за 66 %
0,70 краще за 31 %
78,3 краще за 37 %
0,90 краще за 11 %
47 % з 180 дуелей краще за 26 %
8 % із 13 ситуацій краще за 2 %
Inferno15
40 % краще за 14 %
0,70 краще за 36 %
76,5 краще за 30 %
0,95-
60 % з 55 дуелей краще за 86 %
33 % із 3 ситуацій краще за 41 %
Ancient14
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,97-
59 % з 46 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,54 -
66,3 -
0,77-
48 % з 29 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,65 -
72,3 -
0,97-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,84 -
91,7 -
1,30-
65 % з 20 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fhzDEUS

У 158 матчах fhzDEUS має 0,70 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 63 матчах. У 38 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 59 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає fhzDEUS у 3-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +217. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, ADR на 76,5. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.