ffufufufu

Польща
382 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ffufufufu?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 79,5 з 382 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 382 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 13 у 382 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 57 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 302 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +135
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −12,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,86). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 382 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −66 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
На Cache −57 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −62 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ffufufufu на Nuke: −66 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 382 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
57 % краще за 71 %
0,79 краще за 71 %
82,7 краще за 59 %
1,10 краще за 70 %
48 % з 594 дуелей краще за 30 %
44 % із 48 ситуацій краще за 68 %
Dust 279
46 % краще за 29 %
0,73 краще за 44 %
77,9 краще за 32 %
1,01 краще за 40 %
45 % з 337 дуелей краще за 18 %
48 % із 42 ситуацій краще за 76 %
Anubis63
57 % краще за 66 %
0,74 рівно в середньому
77,7 краще за 30 %
1,05 краще за 55 %
51 % з 281 дуелей краще за 45 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Ancient44
36 % краще за 9 %
0,77 краще за 61 %
77,9 краще за 30 %
1,07 краще за 61 %
53 % з 238 дуелей краще за 61 %
33 % із 27 ситуацій краще за 38 %
Nuke33
52 % краще за 39 %
0,72 краще за 28 %
76,0 краще за 22 %
1,01 краще за 31 %
49 % з 187 дуелей краще за 29 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Cache26
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
51 % з 143 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -
Inferno21
38 % краще за 12 %
0,75 краще за 45 %
79,2 краще за 29 %
1,02 краще за 33 %
51 % з 97 дуелей краще за 41 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ffufufufu

У 382 матчах ffufufufu має 0,75 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 113 матчах. У 162 з 382 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 138 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає ffufufufu на Nuke (−66 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+227 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +135. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,20, ADR −12,4. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.