fffll

Україна
З 2018 на FACEIT 339 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
ELO ▼ 4
3 501
Максимум за 30 днів: 3 723
Ранг EU ▼ 650 місць
#1 091
Україна #75 у Україна
30 днів · раніше #441 · найкращий #441
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 41m

Як грає fffll?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,6 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 49 %−6 в. п. · Ø 55 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 0,99−0,13 · Ø 1,12 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus2 у 339 матчах
Вбивства ножем 8 у 339 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 13,0 %−1,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 12 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 23 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 56x 4K, 9 ейсів в 339 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,33−0,02 · Ø 0,35 краще за 45 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
Чи прогресує fffll, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 339 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −148 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −81 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
По середах −119 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає fffll у 2-му матчі дня: −148 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
54 % краще за 34 %
0,72 краще за 12 %
78,0 краще за 12 %
1,00 краще за 10 %
48 % з 488 дуелей краще за 11 %
43 % із 46 ситуацій краще за 63 %
Dust 284
52 % краще за 27 %
0,70 краще за 10 %
73,7 краще за 4 %
0,98 краще за 7 %
45 % з 337 дуелей краще за 8 %
53 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Ancient80
50 % краще за 22 %
0,72 краще за 17 %
79,2 краще за 18 %
1,00 краще за 15 %
48 % з 423 дуелей краще за 14 %
44 % із 32 ситуацій краще за 63 %
Anubis47
45 % краще за 14 %
0,74 краще за 25 %
80,7 краще за 25 %
1,03 краще за 22 %
53 % з 204 дуелей краще за 44 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
57 % з 35 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Containment3
33 % -
0,87 -
88,5 -
1,25-
50 % з 20 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fffll

У 339 матчах fffll має 0,72 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: K/D з 0,99. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 105 матчах. У 116 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 140 - нижче 0,90. У 339 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає fffll у 2-му матчі дня (−148 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+256 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +113.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.