feyl1_666
Як грає feyl1_666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,98). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 80,0. Останні 3 місяці: 76,8 (на початку 78,2). Трохи нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 44 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 877. Останні 3 місяці: 1 877 (на початку 1 507).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає feyl1_666 від 5-го матчу за день: +8 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Vertigo
Мапи докладно
з останніх 212 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає feyl1_666
У 212 матчах feyl1_666 має 0,71 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 39 матчах. У 74 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 88 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає feyl1_666 від 5-го матчу за день (+8 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+199 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +199 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +370. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,8, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +42.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.