feyl1_666

Україна
212 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає feyl1_666?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 212 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,3 · Ø 4,3 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,23 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +370
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,8, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +8 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня +70 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
По четвергах −41 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає feyl1_666 від 5-го матчу за день: +8 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
52 % краще за 54 %
0,70 краще за 37 %
77,9 краще за 41 %
0,96 краще за 33 %
51 % з 399 дуелей краще за 55 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Dust 243
44 % краще за 29 %
0,71 краще за 43 %
76,6 краще за 33 %
0,98 краще за 40 %
49 % з 249 дуелей краще за 43 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis39
69 % краще за 92 %
0,74 рівно в середньому
80,9 краще за 53 %
1,02 рівно в середньому
54 % з 206 дуелей краще за 66 %
26 % із 23 ситуацій краще за 23 %
Ancient31
58 % краще за 72 %
0,76 краще за 65 %
75,9 краще за 23 %
1,08 краще за 76 %
53 % з 145 дуелей краще за 62 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Cache10
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
58 % з 43 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,61 -
71,3 -
0,79-
41 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno9
22 % -
0,64 -
69,7 -
0,89-
37 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Aim_rats3
100 % -
0,56 -
60,0 -
0,93-
56 % з 80 дуелей -
56 % із 80 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає feyl1_666

У 212 матчах feyl1_666 має 0,71 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 39 матчах. У 74 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 88 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає feyl1_666 від 5-го матчу за день (+8 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+199 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +199 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +370. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,8, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.