feserage

Ямайка
З 2021 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає feserage?

Рейтинг 1,01 (з 204 матчів) K/R 0,73 ADR 76,3 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 224 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 65 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 76,2
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −379

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −45 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −45 ELO
54 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −61 ELO, вінрейт 35 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає feserage на Ancient: −45 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
48 % краще за 31 %
0,69 краще за 23 %
73,7 краще за 14 %
0,97 краще за 25 %
49 % з 395 дуелей краще за 33 %
41 % із 54 ситуацій краще за 57 %
Ancient52
46 % краще за 27 %
0,74 краще за 41 %
77,8 краще за 25 %
1,04 краще за 47 %
54 % з 179 дуелей краще за 59 %
39 % із 41 ситуацій краще за 53 %
Anubis33
55 % краще за 59 %
0,73 краще за 41 %
75,4 краще за 20 %
0,99 краще за 30 %
54 % з 138 дуелей краще за 61 %
50 % із 16 ситуацій краще за 77 %
Nuke25
56 % краще за 55 %
0,79 краще за 61 %
79,7 краще за 36 %
1,12 краще за 66 %
67 % з 118 дуелей краще за 98 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Dust 220
55 % краще за 57 %
0,74 краще за 47 %
80,9 краще за 48 %
1,04 краще за 47 %
52 % з 71 дуелей рівно в середньому
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
74,3 -
0,94-
44 % з 41 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає feserage

У 224 матчах feserage має 0,73 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 204 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 83 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 71 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає feserage на Ancient (−45 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Nuke (+60 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, −60 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −379. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.