fesTival7292

Казахстан
101 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fesTival7292?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 77,9 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 101 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 60 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує fesTival7292, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 101 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −23 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
На Mirage −19 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає fesTival7292 у 2-му матчі дня: −23 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
45 % краще за 33 %
0,78 краще за 77 %
84,0 краще за 73 %
1,11 краще за 83 %
61 % з 217 дуелей краще за 95 %
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Dust 223
52 % краще за 54 %
0,70 краще за 38 %
74,9 краще за 24 %
0,97 краще за 35 %
52 % з 108 дуелей краще за 59 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Anubis13
31 % -
0,66 -
71,4 -
0,89-
33 % з 66 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient10
60 % -
0,63 -
66,3 -
0,91-
45 % з 42 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,69 -
77,4 -
1,01-
43 % з 40 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,0 -
1,22-
67 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,56 -
63,9 -
0,75-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fesTival7292

У 101 матчах fesTival7292 має 0,73 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 37 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 39 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає fesTival7292 у 2-му матчі дня (−23 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+1 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −2 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.