fervant

Сінгапур
111 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fervant?

Рейтинг 1,01 (з 77 матчів) K/R 0,71 ADR 75,6 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 111 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 76 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,8 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,24 · Ø 0,25 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +140
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 76,1, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
42 матчів · 55 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +3 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −69 ELO, вінрейт 40 %
По суботах −134 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає fervant на Mirage: −81 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
55 % краще за 68 %
0,70 краще за 39 %
76,1 краще за 34 %
1,00 краще за 52 %
53 % з 135 дуелей краще за 66 %
58 % із 19 ситуацій краще за 93 %
Dust 221
43 % краще за 29 %
0,73 краще за 54 %
76,6 краще за 33 %
0,97 краще за 37 %
44 % з 72 дуелей краще за 17 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Ancient17
35 % краще за 10 %
0,76 краще за 70 %
78,9 краще за 47 %
0,99-
40 % з 35 дуелей краще за 7 %
43 % із 7 ситуацій краще за 67 %
Inferno12
58 % -
0,72 -
76,0 -
1,02-
46 % з 24 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,82 -
81,0 -
1,19-
62 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,63 -
69,0 -
0,93-
25 % з 4 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,64 -
70,4 -
0,91-
30 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fervant

У 111 матчах fervant має 0,71 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 51 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 27 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 27 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає fervant на Mirage (−81 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +140. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,1, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.