fench1k16

Росія
132 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає fench1k16?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 82,6 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, ADR на 84,3, Хедшоти на 39 %
▼ Просіли
ELO −201

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −33 ELO
52 матчів · 56 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає fench1k16 на Mirage: −33 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
56 % краще за 72 %
0,69 краще за 31 %
79,2 краще за 48 %
0,95 краще за 29 %
50 % з 213 дуелей краще за 47 %
24 % із 33 ситуацій краще за 14 %
Dust 236
42 % краще за 23 %
0,69 краще за 33 %
84,2 краще за 71 %
0,91 краще за 18 %
45 % з 170 дуелей краще за 23 %
33 % із 21 ситуацій краще за 34 %
Anubis23
57 % краще за 74 %
0,78 краще за 77 %
87,4 краще за 85 %
1,05 краще за 70 %
54 % з 98 дуелей краще за 70 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Ancient11
82 % -
0,78 -
86,1 -
1,10-
66 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,74 -
84,1 -
0,97-
53 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,56 -
75,2 -
0,75-
41 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fench1k16

У 132 матчах fench1k16 має 0,71 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 47 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 61 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає fench1k16 на Mirage (−33 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+1 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −201. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, ADR на 84,3, Хедшоти на 39 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.