felrus
Як грає felrus?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,99). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 88,3 (на початку 80,7). Помітно вище середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 31 %). Рівно на середньому рівні (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 56 %). Трохи нижче середнього (52 %).
Останні 3 місяці: 1 227 (на початку 1 443).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає felrus від 5-го матчу за день: −45 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 69 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає felrus
У 69 матчах felrus має 0,76 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 6. У середньому 16,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 26 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 29 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає felrus від 5-го матчу за день (−45 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +7,6, Хедшоти +14 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −216. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −65.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.