felrus

Киргизстан
69 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає felrus?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 43 %+21 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 69 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

47 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,19 · Ø 0,26 краще за 90 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +7,6, Хедшоти +14 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −216

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −45 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −29 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −8 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає felrus від 5-го матчу за день: −45 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
56 % краще за 74 %
0,78 краще за 82 %
85,2 краще за 82 %
1,06 краще за 76 %
50 % з 176 дуелей краще за 55 %
50 % із 16 ситуацій краще за 83 %
Dust 216
56 % краще за 72 %
0,75 краще за 70 %
89,2 краще за 93 %
1,04 краще за 70 %
37 % з 95 дуелей краще за 4 %
53 % із 15 ситуацій краще за 86 %
Anubis9
56 % -
0,82 -
94,9 -
1,13-
62 % з 53 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
44 % з 48 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
32 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,66 -
76,8 -
0,82-
39 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає felrus

У 69 матчах felrus має 0,76 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 6. У середньому 16,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 26 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 29 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає felrus від 5-го матчу за день (−45 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +7,6, Хедшоти +14 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −216. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.