fellanbaby

Зімбабве
З 2015 на FACEIT 244 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fellanbaby?

Рейтинг 0,96 (з 222 матчів) K/R 0,70 ADR 78,2 з 244 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +165
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,8, Хедшоти на 62 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −200 ELO
77 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −84 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −77 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −136 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає fellanbaby на Mirage: −200 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 244 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
47 % краще за 27 %
0,71 краще за 32 %
78,4 краще за 35 %
1,00 краще за 34 %
43 % з 329 дуелей краще за 9 %
51 % із 41 ситуацій краще за 85 %
Ancient60
62 % краще за 79 %
0,69 краще за 20 %
80,1 краще за 36 %
0,95 краще за 20 %
48 % з 298 дуелей краще за 26 %
36 % із 22 ситуацій краще за 45 %
Anubis35
43 % краще за 20 %
0,66 краще за 12 %
73,0 краще за 11 %
0,89 краще за 7 %
45 % з 145 дуелей краще за 15 %
36 % із 14 ситуацій краще за 42 %
Dust 235
51 % краще за 43 %
0,69 краще за 23 %
75,5 краще за 20 %
0,94 краще за 16 %
46 % з 159 дуелей краще за 20 %
56 % із 18 ситуацій краще за 91 %
Inferno26
58 % рівно в середньому
0,77 рівно в середньому
86,8 краще за 58 %
1,09 краще за 47 %
60 % з 125 дуелей краще за 79 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Nuke5
40 % -
0,55 -
60,2 -
0,77-
43 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,61 -
72,4 -
0,82-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,88 -
96,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fellanbaby

У 244 матчах fellanbaby має 0,70 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 222 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 60 матчах. У 65 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 102 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає fellanbaby на Mirage (−200 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+69 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +165. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,8, Хедшоти на 62 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −271.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.