feeIing
Як грає feeIing?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (348 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,97). Трохи нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 80,6. Останні 3 місяці: 77,8 (на початку 76,2). Трохи нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 60 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 62 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 572. Останні 3 місяці: 3 243 (на початку 3 525).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 432 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає feeIing на Ancient: −28 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 432 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає feeIing
У 432 матчах feeIing має 0,73 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 97 матчах. У 166 з 432 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 167 - нижче 0,90. У 348 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає feeIing на Ancient (−28 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+344 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +111 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −282. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 77,8. Останні 30 днів: 167 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.