fearfoxDdDd

Росія
З 2015 на FACEIT 386 матчів зафіксовано 158 матчів за 30 днів
ELO ▼ 141
3 453
Максимум за 30 днів: 3 673
Ранг EU ▲ 298 місць
#1 339
Росія #383 у Росія
30 днів · раніше #1 637 · найкращий #1 158
Останнє оновлення:

Як грає fearfoxDdDd?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 з 386 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (338 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 386 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 60x 4K, 6 ейсів в 338 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +104
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,1, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −121 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −75 ELO
152 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −100 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −113 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає fearfoxDdDd на Anubis: −121 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage152
49 % краще за 25 %
0,78 краще за 59 %
83,2 краще за 54 %
1,09 краще за 58 %
55 % з 776 дуелей краще за 64 %
35 % із 88 ситуацій краще за 37 %
Dust 272
61 % краще за 72 %
0,78 краще за 60 %
82,2 краще за 51 %
1,11 краще за 61 %
51 % з 297 дуелей краще за 41 %
38 % із 42 ситуацій краще за 46 %
Ancient58
53 % краще за 41 %
0,78 краще за 61 %
82,3 краще за 50 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 290 дуелей краще за 59 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Nuke45
51 % краще за 29 %
0,82 краще за 72 %
84,6 краще за 60 %
1,15 краще за 70 %
55 % з 184 дуелей краще за 59 %
44 % із 16 ситуацій краще за 61 %
Anubis30
53 % краще за 43 %
0,80 краще за 72 %
86,5 краще за 73 %
1,13 краще за 71 %
58 % з 156 дуелей краще за 79 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Cache15
33 % краще за 1 %
0,66 краще за 5 %
75,7 краще за 12 %
0,93 краще за 5 %
57 % з 69 дуелей краще за 61 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
73,4 -
0,98-
69 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fearfoxDdDd

У 386 матчах fearfoxDdDd має 0,78 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,09. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 188 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 123 - нижче 0,90. У 338 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає fearfoxDdDd на Anubis (−121 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+478 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +240 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +104. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09, ADR −7,1, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 158 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −213.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.