fear-10-

Україна
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT 74 матчів зафіксовано
ELO
3 099
Пік серед зафіксованих матчів: 3 432
Ранг EU ▼ 788 місць
#5 541
Україна #328 у Україна
30 днів · раніше #4 753 · найкращий #4 753
Останнє оновлення:

Як грає fear-10-?

Рейтинг 0,93 (з 43 матчів) K/R 0,68 ADR 75,2 з 74 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 5 у 74 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,2 %−2,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,28 · Ø 0,32 краще за 97 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,08, ADR −6,2, Хедшоти −3 в. п., ELO −333

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,72). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 74 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,53 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 74 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 219
68 % краще за 91 %
0,69 краще за 19 %
78,1 краще за 29 %
0,98-
57 % з 58 дуелей краще за 74 %
25 % із 8 ситуацій краще за 15 %
Mirage19
79 % краще за 99 %
0,74 краще за 39 %
81,3 краще за 45 %
0,93-
54 % з 28 дуелей краще за 58 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Ancient15
87 % краще за 99 %
0,68 краще за 14 %
72,9 краще за 9 %
0,87-
55 % з 22 дуелей краще за 65 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Anubis8
63 % -
0,65 -
71,1 -
0,98-
38 % з 26 дуелей -
-
Inferno8
75 % -
0,56 -
67,2 -
0,79-
43 % з 40 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,60 -
68,8 -
0,96-
56 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fear-10-

У 74 матчах fear-10- має 0,68 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 43 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 87 % у 15 матчах. У 12 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 21 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 82 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 82 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,08, ADR −6,2, Хедшоти −3 в. п., ELO −333. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.