faty666

Туреччина
З 2023 на FACEIT 166 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає faty666?

Рейтинг 1,17 K/R 0,82 ADR 85,6 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Кіли із Zeus1 у 166 матчах
Вбивства ножем 10 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %0,0 в. п. · Ø 13,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 36x 4K, 5 ейсів в 151 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 72 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує faty666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 151 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −55 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +27 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +16 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає faty666 від 5-го матчу за день: −55 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 60 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
70 % краще за 95 %
0,85 краще за 87 %
90,1 краще за 85 %
1,23 краще за 91 %
59 % з 244 дуелей краще за 84 %
33 % із 48 ситуацій краще за 33 %
Mirage36
47 % краще за 26 %
0,78 краще за 65 %
81,8 краще за 52 %
1,08 краще за 61 %
55 % з 141 дуелей краще за 69 %
30 % із 27 ситуацій краще за 26 %
Anubis30
47 % краще за 28 %
0,84 краще за 85 %
86,7 краще за 75 %
1,19 краще за 87 %
54 % з 125 дуелей краще за 61 %
35 % із 23 ситуацій краще за 40 %
Inferno19
58 % краще за 53 %
0,74 краще за 37 %
79,4 краще за 25 %
1,10 рівно в середньому
54 % з 79 дуелей рівно в середньому
64 % із 11 ситуацій краще за 95 %
Ancient8
63 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
50 % з 28 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,71 -
74,0 -
1,01-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,80 -
87,9 -
1,21-
70 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає faty666

У 166 матчах faty666 має 0,82 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 70 % у 60 матчах. У 94 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 45 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає faty666 від 5-го матчу за день (−55 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+74 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −17 ELO. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.