farmaG

Австрія
201 матчів зафіксовано
ELO
2 972
Пік за останні 201 матчів: 3 028
Ранг EU ▼ 1 153 місця
#9 209
Австрія #23 у Австрія
30 днів · раніше #8 056 · найкращий #8 056
Останнє оновлення:

Як грає farmaG?

Рейтинг 1,20 (з 157 матчів) K/R 0,81 ADR 85,0 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 34 %−18 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 33 %+21 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,64 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,64+0,33 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,43, ADR +10,3, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −17 ELO
54 матчів · 54 % вінрейт
На Cache −2 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +3 ELO, вінрейт 53 %
По понеділках +11 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає farmaG на Ancient: −17 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient54
54 % краще за 52 %
0,77 краще за 57 %
77,4 краще за 25 %
1,13 краще за 74 %
54 % з 155 дуелей краще за 61 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Dust 251
59 % краще за 71 %
0,82 краще за 78 %
89,3 краще за 82 %
1,20 краще за 86 %
58 % з 229 дуелей краще за 80 %
41 % із 32 ситуацій краще за 57 %
Anubis32
69 % краще за 91 %
0,89 краще за 94 %
95,5 краще за 96 %
1,32 краще за 97 %
60 % з 144 дуелей краще за 87 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Cache20
50 % краще за 29 %
0,85 краще за 75 %
90,6 краще за 72 %
1,18 краще за 68 %
61 % з 80 дуелей краще за 80 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Inferno18
72 % краще за 90 %
0,76 краще за 40 %
79,5 краще за 26 %
1,17-
65 % з 51 дуелей краще за 92 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Nuke18
67 % краще за 82 %
0,81 краще за 68 %
82,8 краще за 52 %
1,17-
59 % з 46 дуелей краще за 81 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Overpass7
29 % -
0,61 -
70,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає farmaG

У 201 матчах farmaG має 0,81 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 94 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 35 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає farmaG на Ancient (−17 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+63 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,43, ADR +10,3, Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 59 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.