faramanalize

Україна
З 2024 на FACEIT 326 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає faramanalize?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 73,2 з 326 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 14 у 326 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 60 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 31 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 34x 4K, 6 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,14 · Ø 0,26 краще за 84 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +6,2
= Без змін
ELO на 1 284
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 326 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −161 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
На Anubis −74 ELO
64 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −59 ELO
55 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає faramanalize у 3-му матчі дня: −161 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 326 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
58 % краще за 77 %
0,74 краще за 65 %
76,2 краще за 35 %
1,07 краще за 80 %
55 % з 360 дуелей краще за 79 %
43 % із 44 ситуацій краще за 68 %
Mirage73
53 % краще за 64 %
0,71 краще за 47 %
79,4 краще за 52 %
0,96 краще за 40 %
57 % з 407 дуелей краще за 88 %
54 % із 35 ситуацій краще за 90 %
Anubis64
44 % краще за 26 %
0,66 краще за 26 %
72,0 краще за 16 %
0,93 краще за 31 %
49 % з 285 дуелей краще за 46 %
39 % із 38 ситуацій краще за 55 %
Ancient55
42 % краще за 22 %
0,59 краще за 3 %
65,5 краще за 2 %
0,82 краще за 4 %
41 % з 214 дуелей краще за 8 %
36 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Nuke35
34 % краще за 6 %
0,63 краще за 11 %
68,7 краще за 8 %
0,86 краще за 12 %
37 % з 136 дуелей краще за 4 %
30 % із 23 ситуацій краще за 27 %
Cache8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,03-
52 % з 31 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,50 -
60,9 -
0,71-
32 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає faramanalize

У 326 матчах faramanalize має 0,68 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 6. У середньому 14,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 86 матчах. У 97 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 165 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає faramanalize у 3-му матчі дня (−161 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+28 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,09, ADR +6,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 284. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.