fantomacan-

Австрія
З 2020 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fantomacan-?

Рейтинг 1,18 K/R 0,89 ADR 96,5 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 92 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 95 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,89, Рейтинг на 1,18, ADR на 97,5, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,91
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці без змін на 0,89. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −30 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −15 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає fantomacan- на Dust 2: −30 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
52 % рівно в середньому
0,87 краще за 93 %
93,9 краще за 94 %
1,17 краще за 87 %
57 % з 194 дуелей краще за 80 %
42 % із 19 ситуацій краще за 63 %
Anubis17
41 % краще за 18 %
0,86 краще за 94 %
93,7 краще за 95 %
1,14 краще за 85 %
56 % з 119 дуелей краще за 77 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Ancient14
57 % -
0,90 -
100,5 -
1,17-
54 % з 116 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Mirage13
46 % -
0,92 -
102,4 -
1,19-
50 % з 115 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
78 % -
1,00 -
104,1 -
1,38-
71 % з 59 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,62 -
72,9 -
0,77-
46 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,97 -
101,0 -
1,40-
55 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fantomacan-

У 92 матчах fantomacan- має 0,89 K/R, 96,5 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 53 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 17 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає fantomacan- на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −15 ELO. Просіли: Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, Рейтинг на 1,18, ADR на 97,5, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.