falsehope_-

Пакистан
З 2024 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає falsehope_-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 86,1 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Кіли із Zeus1 у 139 матчах
Вбивства ножем 6 у 139 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 88 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 39x 4K, 2 ейси в 139 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує falsehope_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 139 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −122 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −2 ELO
48 матчів · 60 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −40 ELO, вінрейт 50 %
По п'ятницях −11 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає falsehope_- на Dust 2: −122 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
60 % краще за 78 %
0,79 краще за 66 %
86,3 краще за 71 %
1,09 краще за 62 %
51 % з 267 дуелей краще за 42 %
43 % із 30 ситуацій краще за 65 %
Anubis24
58 % краще за 63 %
0,82 краще за 79 %
86,3 краще за 72 %
1,12 краще за 71 %
48 % з 127 дуелей краще за 26 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Ancient21
57 % краще за 61 %
0,77 краще за 57 %
81,9 краще за 48 %
1,09 краще за 63 %
52 % з 117 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Dust 221
48 % краще за 30 %
0,85 краще за 86 %
87,0 краще за 75 %
1,22 краще за 89 %
51 % з 104 дуелей краще за 43 %
32 % із 19 ситуацій краще за 30 %
Nuke13
77 % -
0,82 -
86,6 -
1,15-
47 % з 49 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno9
78 % -
0,90 -
94,5 -
1,36-
56 % з 27 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,66 -
74,5 -
0,92-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає falsehope_-

У 139 матчах falsehope_- має 0,81 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 79 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 34 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає falsehope_- на Dust 2 (−122 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+27 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +4 ELO. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.