falco_sw
Як грає falco_sw?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).
У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце38 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Січ до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,78). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 1,22. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 1,12). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 98,7. Останні 3 місяці: 63,4 (на початку 85,8). Значно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 57 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 52 %). Трохи вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 032.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 27 %.
Патерни
З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає falco_sw у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 66 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає falco_sw
У 66 матчах falco_sw має 0,63 K/R, 70,1 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 15 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 36 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Лютий 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає falco_sw у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+32 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: K/R −0,21, Рейтинг −0,32, ADR −22,4, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.