fakzwall

Аргентина
З 2015 на FACEIT 494 матчів зафіксовано 106 матчів за 30 днів
ELO ▲ 205
3 072
Максимум за 30 днів: 3 072
Ранг SA ▲ 145 місць
#144
Аргентина #26 у Аргентина
30 днів · раніше #289 · найкращий #144
Останнє оновлення:

Як грає fakzwall?

Рейтинг 1,21 (з 394 матчів) K/R 0,85 ADR 85,5 з 494 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 394 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 394
Вбивства ножем 7 у 394 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 54x 4K, 9 ейсів в 332 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,21, ADR на 84,2, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −96

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 394 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −96 ELO
97 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −53 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −195 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає fakzwall на Dust 2: −96 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 394 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage173
54 % краще за 47 %
0,83 краще за 78 %
83,4 краще за 55 %
1,21 краще за 87 %
61 % з 748 дуелей краще за 90 %
37 % із 112 ситуацій краще за 43 %
Dust 297
47 % краще за 21 %
0,84 краще за 82 %
87,1 краще за 73 %
1,20 краще за 83 %
60 % з 478 дуелей краще за 84 %
30 % із 69 ситуацій краще за 25 %
Ancient40
45 % краще за 18 %
0,79 краще за 66 %
81,0 краще за 42 %
1,11 краще за 66 %
65 % з 128 дуелей краще за 97 %
35 % із 31 ситуацій краще за 40 %
Cache32
56 % краще за 43 %
0,85 краще за 74 %
82,1 краще за 33 %
1,23 краще за 80 %
60 % з 113 дуелей краще за 77 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Anubis27
48 % краще за 27 %
0,88 краще за 92 %
83,9 краще за 62 %
1,25 краще за 93 %
62 % з 122 дуелей краще за 92 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Nuke22
55 % краще за 40 %
0,92 краще за 94 %
90,9 краще за 84 %
1,34 краще за 96 %
55 % з 95 дуелей краще за 59 %
39 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Inferno3
0 % -
0,98 -
110,5 -
1,34-
89 % з 9 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fakzwall

У 494 матчах fakzwall має 0,85 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 394 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: K/D з 1,31. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 226 з 394 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 83 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає fakzwall на Dust 2 (−96 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+235 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +235 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п.. Просіли: ELO −96. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,21, ADR на 84,2, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 106 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +273.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.