fakros

Грузія
З 2023 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fakros?

Рейтинг 1,03 (з 192 матчів) K/R 0,79 ADR 87,6 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,8−0,8 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 232 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,4 в. п. · Ø 3,7 % краще за 73 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 39x 4K, 10 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,1 · Ø 3,8 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Вінрейт на 44 %, ELO на 1 252
▼ Просіли
Рейтинг −0,11, ADR −5,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −98 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
У 2-му матчі дня −36 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах −29 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає fakros на Dust 2: −98 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
47 % краще за 41 %
0,78 краще за 84 %
86,1 краще за 88 %
1,01 краще за 65 %
54 % з 369 дуелей краще за 76 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Dust 250
42 % краще за 28 %
0,80 краще за 91 %
89,1 краще за 93 %
1,04 краще за 76 %
54 % з 276 дуелей краще за 78 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Anubis46
33 % краще за 8 %
0,77 краще за 82 %
87,5 краще за 91 %
1,01 краще за 64 %
49 % з 319 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій краще за 54 %
Nuke38
53 % краще за 56 %
0,82 краще за 88 %
89,8 краще за 91 %
1,08 краще за 79 %
46 % з 180 дуелей краще за 30 %
64 % із 11 ситуацій краще за 94 %
Ancient19
53 % краще за 58 %
0,79 краще за 88 %
91,3 краще за 98 %
1,04 краще за 77 %
48 % з 132 дуелей краще за 44 %
40 % із 5 ситуацій краще за 62 %
Inferno5
40 % -
0,56 -
66,5 -
0,69-
42 % з 36 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,81 -
88,0 -
1,14-
72 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fakros

У 232 матчах fakros має 0,79 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 192 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 17,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 53 % у 38 матчах. У 76 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 74 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає fakros на Dust 2 (−98 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+56 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,11, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Вінрейт на 44 %, ELO на 1 252. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.