faide_

Монголія
З 2025 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▼ 79
2 424
Максимум за 30 днів: 2 503
Ранг SEA ▲ 836 місць
#1 471
Монголія #354 у Монголія
30 днів · раніше #2 307 · найкращий #1 448
Останнє оновлення:

Як грає faide_?

Рейтинг 1,03 (з 181 матчів) K/R 0,74 ADR 81,4 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (180 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 37x 4K, 7 ейсів в 180 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,56, Хедшоти +7 в. п., ELO +182
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 81,7
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −26 ELO
66 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −12 ELO
37 матчів · 32 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 46 %
По суботах +1 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає faide_ на Mirage: −26 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
53 % краще за 54 %
0,74 краще за 48 %
81,5 краще за 51 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 280 дуелей краще за 61 %
29 % із 34 ситуацій краще за 24 %
Dust 265
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 43 %
83,4 краще за 60 %
1,03 краще за 46 %
53 % з 294 дуелей краще за 59 %
52 % із 33 ситуацій краще за 85 %
Ancient32
56 % краще за 64 %
0,78 краще за 66 %
81,7 краще за 49 %
1,09 краще за 68 %
52 % з 129 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
77,1 -
0,97-
56 % з 64 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,58 -
68,7 -
0,83-
34 % з 38 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,89 -
94,5 -
1,28-
50 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,61 -
64,8 -
0,79-
60 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає faide_

У 202 матчах faide_ має 0,74 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 71 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 65 - нижче 0,90. У 180 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає faide_ на Mirage (−26 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+98 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +98 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,56, Хедшоти +7 в. п., ELO +182. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 81,7. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.