fade666-

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 245 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▲ 48
3 156
Максимум за 30 днів: 3 170
Ранг EU ▲ 654 місця
#4 409
Південна Корея #77 у Південна Корея
30 днів · раніше #5 063 · найкращий #3 371
Останнє оновлення:

Як грає fade666-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 77,8 з 245 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 245 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 33 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 49x 4K, 3 ейси в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,80,0 · Ø 3,8 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 18 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує fade666-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 245 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −287 ELO
100 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −112 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −39 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +28 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає fade666- від 5-го матчу за день: −287 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
66 % краще за 86 %
0,74 краще за 41 %
78,5 краще за 31 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 274 дуелей рівно в середньому
59 % із 44 ситуацій краще за 92 %
Mirage58
43 % краще за 9 %
0,75 краще за 44 %
78,9 краще за 33 %
1,10 краще за 61 %
49 % з 207 дуелей краще за 28 %
36 % із 44 ситуацій краще за 41 %
Cache30
67 % краще за 74 %
0,76 краще за 39 %
79,8 краще за 26 %
1,10 краще за 46 %
59 % з 111 дуелей краще за 71 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Ancient24
50 % краще за 32 %
0,68 краще за 15 %
74,6 краще за 13 %
0,96 краще за 18 %
52 % з 92 дуелей краще за 47 %
53 % із 19 ситуацій краще за 84 %
Anubis22
32 % краще за 2 %
0,73 краще за 38 %
75,8 краще за 20 %
0,99 краще за 26 %
54 % з 80 дуелей краще за 59 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke18
50 % краще за 25 %
0,67 краще за 10 %
70,7 краще за 4 %
0,97 краще за 15 %
46 % з 59 дуелей краще за 13 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Inferno15
73 % краще за 84 %
0,82 краще за 68 %
85,0 краще за 52 %
1,27 краще за 80 %
52 % з 63 дуелей краще за 29 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fade666-

У 245 матчах fade666- має 0,74 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 107 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 82 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає fade666- від 5-го матчу за день (−287 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+139 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +22 ELO. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.