fad13
Як грає fad13?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).
Клатч
Середній56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,98 і тим самим трохи вище середнього (0,92).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим помітно нижче середнього (0,18).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 85,9. Останні 3 місяці: 79,8 (на початку 82,7). Трохи вище середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 33 %). Трохи нижче середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 40 %). Помітно вище середнього (48 %).
Найкращий місяць: Грудень 2025 з 1 163. Останні 3 місяці: 663 (на початку 938).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %.
Патерни
З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає fad13 на Mirage: −60 ELO, 27 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 91 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає fad13
У 91 матчах fad13 має 0,73 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 2. У середньому 16,7 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 27 матчах. У 13 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 19 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає fad13 на Mirage (−60 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Dust 2 (+123 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Просіли: ELO −275. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −12.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.