faccuu

Аргентина
З 2020 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▲ 75
2 465
Максимум за 30 днів: 2 646
Ранг SA ▼ 512 місць
#1 342
Аргентина #233 у Аргентина
30 днів · раніше #830 · найкращий #655
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 8m 19s

Як грає faccuu?

Рейтинг 0,99 (з 274 матчів) K/R 0,70 ADR 76,3 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 275 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 233 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +354
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −6,3, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −76 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −70 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
По четвергах −83 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає faccuu у 3-му матчі дня: −76 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
48 % краще за 34 %
0,70 краще за 29 %
75,2 краще за 20 %
0,99 краще за 34 %
48 % з 471 дуелей краще за 30 %
44 % із 55 ситуацій краще за 69 %
Dust 281
62 % краще за 83 %
0,68 краще за 21 %
74,8 краще за 19 %
0,99 краще за 33 %
51 % з 353 дуелей рівно в середньому
40 % із 45 ситуацій краще за 56 %
Ancient36
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
81,9 краще за 50 %
1,05 краще за 57 %
52 % з 152 дуелей рівно в середньому
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Anubis29
45 % краще за 27 %
0,68 краще за 20 %
74,6 краще за 17 %
0,95 краще за 21 %
53 % з 141 дуелей краще за 57 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,72 краще за 29 %
81,7 краще за 45 %
1,04 краще за 43 %
58 % з 74 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Cache9
33 % -
0,66 -
73,3 -
0,93-
51 % з 35 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,75 -
79,8 -
1,00-
69 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає faccuu

У 275 матчах faccuu має 0,70 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 274 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 81 матчах. У 102 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 112 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає faccuu у 3-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+266 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +169 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +354. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −6,3, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +156.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.