fa_nek0

Нідерланди
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає fa_nek0?

Рейтинг 0,88 (з 85 матчів) K/R 0,68 ADR 75,8 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 120 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 52 %, ELO на 1 722
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −43 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −88 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає fa_nek0 у 2-му матчі дня: −43 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 22 %
75,0 краще за 26 %
0,90 краще за 15 %
54 % з 149 дуелей краще за 71 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Nuke23
52 % краще за 41 %
0,60 краще за 3 %
71,0 краще за 6 %
0,75 краще за 1 %
45 % з 100 дуелей краще за 17 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Ancient17
59 % краще за 78 %
0,70 краще за 31 %
77,2 краще за 29 %
0,88-
45 % з 74 дуелей краще за 20 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Dust 214
57 % -
0,75 -
82,7 -
1,09-
52 % з 31 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis12
42 % -
0,67 -
74,7 -
0,87-
38 % з 40 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,73 -
80,4 -
0,89-
49 % з 35 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,75 -
76,3 -
1,00-
36 % з 14 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fa_nek0

У 120 матчах fa_nek0 має 0,68 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 18 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 53 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає fa_nek0 у 2-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+45 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +45 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %, ELO на 1 722. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.