fAYDER

Росія
219 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає fAYDER?

Рейтинг 0,93 (з 218 матчів) K/R 0,67 ADR 74,4 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 219 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,1 %−0,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 23 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,7 · Ø 3,6 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,07 · Ø 0,23 краще за 31 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
ELO +86
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 74,9, Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +27 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня +123 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +35 ELO, вінрейт 45 %
По суботах +58 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає fAYDER у 1-му матчі дня: +27 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
51 % краще за 58 %
0,65 краще за 28 %
75,5 краще за 41 %
0,92 краще за 38 %
54 % з 321 дуелей краще за 84 %
24 % із 37 ситуацій краще за 18 %
Dust 253
51 % краще за 59 %
0,63 краще за 18 %
70,5 краще за 17 %
0,86 краще за 16 %
46 % з 185 дуелей краще за 38 %
35 % із 31 ситуацій краще за 49 %
Ancient34
59 % краще за 74 %
0,78 краще за 87 %
82,0 краще за 77 %
1,08 краще за 87 %
56 % з 87 дуелей краще за 88 %
36 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
45 % краще за 34 %
0,65 краще за 31 %
74,7 краще за 38 %
0,89 краще за 30 %
55 % з 116 дуелей краще за 81 %
22 % із 18 ситуацій краще за 16 %
Nuke20
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 31 %
70,1 краще за 21 %
0,95 краще за 42 %
47 % з 36 дуелей краще за 39 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Inferno7
57 % -
0,61 -
61,6 -
0,86-
50 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,72 -
80,0 -
1,03-
43 % з 7 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fAYDER

У 219 матчах fAYDER має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 4. У середньому 14,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 66 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 103 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає fAYDER у 1-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+129 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +86. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 74,9, Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.