fAYDER
Історія нікнеймів fAYDER
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає fAYDER?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
Слабке місце1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,94). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 75,5. Останні 3 місяці: 74,9 (на початку 73,2). Ледь нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 37 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 57 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 127. Останні 3 місяці: 1 015 (на початку 929).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає fAYDER у 1-му матчі дня: +27 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 219 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає fAYDER
У 219 матчах fAYDER має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 4. У середньому 14,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 66 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 103 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає fAYDER у 1-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+129 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +86. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 74,9, Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.