fAAc322

Україна
З 2023 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 171 матчів за 30 днів
ELO ▲ 262
3 095
Максимум за 30 днів: 3 129
Ранг EU ▲ 2 835 місць
#5 570
Україна #334 у Україна
30 днів · раніше #8 405 · найкращий #5 570
Останнє оновлення:

Як грає fAAc322?

Рейтинг 1,12 (з 199 матчів) K/R 0,82 ADR 86,0 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 46x 4K, 6 ейсів в 199 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +21 в. п., ELO +64
= Без змін
ADR на 84,9, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,06

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −75 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −60 ELO
62 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках −85 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає fAAc322 на Anubis: −75 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
59 % краще за 69 %
0,86 краще за 87 %
88,4 краще за 78 %
1,15 краще за 76 %
59 % з 361 дуелей краще за 84 %
42 % із 45 ситуацій краще за 60 %
Dust 262
55 % рівно в середньому
0,77 краще за 55 %
84,3 краще за 61 %
1,08 рівно в середньому
53 % з 229 дуелей рівно в середньому
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Ancient40
68 % краще за 88 %
0,79 краще за 66 %
82,8 краще за 53 %
1,10 краще за 63 %
46 % з 145 дуелей краще за 16 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Anubis40
53 % краще за 42 %
0,76 краще за 53 %
81,9 краще за 51 %
1,11 краще за 64 %
53 % з 133 дуелей рівно в середньому
38 % із 21 ситуацій краще за 48 %
Cache12
25 % -
0,88 -
91,2 -
1,22-
51 % з 61 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,99 -
100,0 -
1,34-
42 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає fAAc322

У 249 матчах fAAc322 має 0,82 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 199 матчів із рейтингом становить 1,12. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 40 матчах. У 96 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 53 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає fAAc322 на Anubis (−75 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+78 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −6 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +21 в. п., ELO +64. Просіли: K/R −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 84,9, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 171 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.