f63llll

Японія
З 2024 на FACEIT 344 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає f63llll?

Рейтинг 1,03 K/R 0,78 ADR 84,3 з 344 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 344 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (298 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 64 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 12 у 344 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 61x 4K, 7 ейсів в 298 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,4, ELO +315
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,03
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 344 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
93 матчів · 54 % вінрейт
На Anubis −2 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −90 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +90 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає f63llll на Dust 2: −60 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 344 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
49 % краще за 38 %
0,77 краще за 62 %
82,7 краще за 59 %
1,00 краще за 38 %
51 % з 712 дуелей рівно в середньому
38 % із 55 ситуацій рівно в середньому
Dust 293
54 % краще за 57 %
0,76 краще за 59 %
85,1 краще за 69 %
1,00 краще за 36 %
53 % з 561 дуелей краще за 60 %
33 % із 42 ситуацій краще за 37 %
Anubis67
46 % краще за 27 %
0,81 краще за 80 %
86,5 краще за 76 %
1,09 краще за 66 %
52 % з 433 дуелей рівно в середньому
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Ancient34
44 % краще за 22 %
0,78 краще за 66 %
82,9 краще за 57 %
1,05 краще за 54 %
51 % з 214 дуелей рівно в середньому
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Cache14
43 % -
0,79 -
85,2 -
1,05-
51 % з 106 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno13
69 % -
0,84 -
90,9 -
1,14-
57 % з 70 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,72 -
75,9 -
0,95-
53 % з 70 дуелей -
64 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f63llll

У 344 матчах f63llll має 0,78 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 132 з 344 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 132 - нижче 0,90. У 298 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає f63llll на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+213 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,4, ELO +315. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,03. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.