f4rling

Україна
39 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає f4rling?

Рейтинг 1,29 K/R 0,91 ADR 97,9 з 39 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 92 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ШкодаКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 69 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 9 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,44 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,44+0,46 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 18,8 % без порівняння
Раунди з 3K 5,3 % без порівняння
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,58 без порівняння
Раунди зі смертю 63 %−10 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує f4rling, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 20 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де f4rling втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 39 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
58 % -
1,01 -
109,1 -
1,43-
77 % з 31 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Dust 210
60 % -
0,92 -
94,2 -
1,36-
75 % з 28 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,72 -
87,4 -
1,05-
68 % з 25 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,85 -
88,0 -
1,17-
54 % з 13 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,85 -
92,8 -
1,18-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,92 -
104,2 -
1,24-
60 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f4rling

У 39 матчах f4rling має 0,91 K/R, 97,9 ADR і рейтинг 1,29. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,29. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 19,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 30 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (77 %), у 3 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.