f1w

Сербія
З 2019 на FACEIT 189 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає f1w?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 80,0 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 189 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 189 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 78,7, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −214

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −110 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −24 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
По неділях +18 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає f1w на Ancient: −110 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
46 % краще за 30 %
0,77 краще за 67 %
80,7 краще за 52 %
1,08 краще за 69 %
56 % з 221 дуелей краще за 79 %
31 % із 42 ситуацій краще за 29 %
Dust 245
53 % краще за 56 %
0,76 краще за 60 %
79,8 краще за 44 %
1,10 краще за 72 %
53 % з 166 дуелей краще за 59 %
36 % із 33 ситуацій краще за 47 %
Inferno35
60 % краще за 72 %
0,78 краще за 74 %
81,2 краще за 52 %
1,15 краще за 81 %
55 % з 151 дуелей краще за 69 %
56 % із 18 ситуацій краще за 89 %
Ancient27
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 28 %
75,8 краще за 20 %
1,00 краще за 39 %
46 % з 93 дуелей краще за 21 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Nuke14
71 % -
0,84 -
82,8 -
1,23-
57 % з 56 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,75 -
81,6 -
1,07-
62 % з 39 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,78 -
78,2 -
1,08-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f1w

У 189 матчах f1w має 0,77 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 90 з 189 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 61 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає f1w на Ancient (−110 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+29 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +16 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −214. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,09, ADR на 78,7, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.