f1sh000

Китай
113 матчів зафіксовано
ELO
2 800
Ранг SEA ▼ 10 місць
#338
Китай #21 у Китай
30 днів · раніше #328 · найкращий #322
Останнє оновлення:

Як грає f1sh000?

Рейтинг 1,20 (з 68 матчів) K/R 0,84 ADR 88,5 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 28 %−13 в. п. · Ø 41 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 113 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 94 %
Раунди з 3K 4,3 %0,0 в. п. · Ø 4,3 % рівно в середньому
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,6 · Ø 4,0 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,14, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +32 в. п., ELO +291
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 90,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
42 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає f1sh000 у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 22 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
60 % краще за 78 %
0,88 краще за 92 %
92,9 краще за 91 %
1,26 краще за 94 %
51 % з 86 дуелей краще за 42 %
21 % із 14 ситуацій краще за 8 %
Ancient22
64 % краще за 82 %
0,87 краще за 91 %
93,7 краще за 91 %
1,13 краще за 74 %
54 % з 101 дуелей краще за 61 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Nuke20
65 % краще за 78 %
0,76 краще за 45 %
79,7 краще за 36 %
1,23-
64 % з 25 дуелей краще за 95 %
33 % із 6 ситуацій краще за 35 %
Anubis16
88 % краще за 99 %
0,92 краще за 97 %
94,6 краще за 95 %
1,38-
73 % з 33 дуелей краще за 99 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Dust 29
44 % -
0,72 -
74,9 -
0,87-
33 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,12-
63 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,71-
100 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f1sh000

У 113 матчах f1sh000 має 0,84 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 68 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 88 % у 16 матчах. У 36 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 19 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає f1sh000 у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 77 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 77 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,14, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +32 в. п., ELO +291. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 90,7. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.