f1kh

Україна
З 2021 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 379
3 189
Максимум за 30 днів: 3 218
Ранг EU ▲ 3 633 місця
#3 898
Україна #255 у Україна
30 днів · раніше #7 531 · найкращий #3 312
Останнє оновлення:

Як грає f1kh?

Рейтинг 1,10 (з 249 матчів) K/R 0,74 ADR 76,4 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 40 %−13 в. п. · Ø 53 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 42 %+30 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +437
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 75,4, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −118 ELO
66 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −104 ELO
60 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає f1kh у 2-му матчі дня: −118 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient64
52 % краще за 36 %
0,71 краще за 26 %
73,4 краще за 10 %
1,03 краще за 39 %
57 % з 192 дуелей краще за 75 %
40 % із 43 ситуацій краще за 54 %
Mirage62
61 % краще за 76 %
0,77 краще за 54 %
77,5 краще за 26 %
1,15 краще за 75 %
60 % з 297 дуелей краще за 87 %
49 % із 37 ситуацій краще за 78 %
Dust 260
45 % краще за 17 %
0,72 краще за 32 %
76,2 краще за 21 %
1,07 краще за 48 %
60 % з 217 дуелей краще за 84 %
38 % із 47 ситуацій краще за 46 %
Anubis57
58 % краще за 59 %
0,74 краще за 43 %
75,7 краще за 20 %
1,10 краще за 62 %
63 % з 211 дуелей краще за 94 %
42 % із 26 ситуацій краще за 58 %
Nuke28
39 % краще за 6 %
0,82 краще за 72 %
82,6 краще за 49 %
1,25 краще за 89 %
62 % з 84 дуелей краще за 87 %
29 % із 24 ситуацій краще за 23 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f1kh

У 272 матчах f1kh має 0,74 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 249 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 62 матчах. У 124 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 76 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає f1kh у 2-му матчі дня (−118 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+242 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +437. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 75,4, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.