f0rgi

Туреччина
З 2017 на FACEIT 123 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
ELO ▲ 185
2 964
Максимум за 30 днів: 2 964
Ранг EU ▼ 602 місця
#9 526
Туреччина #204 у Туреччина
30 днів · раніше #8 924 · найкращий #8 648
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 58m

Як грає f0rgi?

Рейтинг 1,31 (з 83 матчів) K/R 0,85 ADR 87,1 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 67 %+15 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

41 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+10 в. п. · Ø 41 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 41 %+19 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus1 у 123 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 16,5 %+2,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 95 %
Раунди з 3K 7,3 %+3,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,7 · Ø 4,0 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,21, ADR +12,2, Вінрейт +9 в. п., ELO +116
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −135 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −71 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −53 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає f0rgi у 1-му матчі дня: −135 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
56 % краще за 60 %
0,91 краще за 95 %
95,7 краще за 94 %
1,40 краще за 99 %
66 % з 131 дуелей краще за 97 %
57 % із 23 ситуацій краще за 90 %
Mirage39
46 % краще за 20 %
0,88 краще за 92 %
89,1 краще за 82 %
1,38 краще за 99 %
68 % з 117 дуелей краще за 99 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis25
56 % краще за 57 %
0,76 краще за 54 %
76,5 краще за 22 %
1,29-
56 % з 36 дуелей краще за 70 %
89 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Inferno7
71 % -
0,81 -
79,6 -
1,26-
63 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,71 -
76,0 -
0,88-
65 % з 20 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає f0rgi

У 123 матчах f0rgi має 0,85 K/R та 87,1 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 56 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 9 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає f0rgi у 1-му матчі дня (−135 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+85 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +43 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,21, ADR +12,2, Вінрейт +9 в. п., ELO +116. Просіли: Хедшоти −11 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.