f0rgi
Як грає f0rgi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона67 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона41 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 7,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 1,36 (на початку 1,15). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 94,0. Останні 3 місяці: 93,0 (на початку 80,8). Значно вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 59 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 945. Останні 3 місяці: 2 945 (на початку 2 829).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає f0rgi у 1-му матчі дня: −135 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 52 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 123 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає f0rgi
У 123 матчах f0rgi має 0,85 K/R та 87,1 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 56 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 9 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає f0rgi у 1-му матчі дня (−135 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+85 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +43 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,21, ADR +12,2, Вінрейт +9 в. п., ELO +116. Просіли: Хедшоти −11 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −68.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.