f0rRce
Історія нікнеймів f0rRce
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає f0rRce?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,87). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,32. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,28). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 92,9. Останні 3 місяці: 80,5 (на початку 90,8). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 54 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 83 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 67 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 396. Останні 3 місяці: 2 396 (на початку 2 281).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 58 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 58 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає f0rRce
У 58 матчах f0rRce має 0,81 K/R, 84,5 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 38 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 12 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +115. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −10,3, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −16 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.